1. ゲストで入る
最初のパネルには入り方が3つあります。ゲストは何も要求しません。メールもパスワードも、確認メールを待つ時間もいりません。進行状況はサーバーに保存され、いま使っている端末に紐づくと書かれています。続ける気になったら、後からゲストを名前付きのアカウントに変えられます。ゲストがシーズンランキングに載らないことだけが、唯一の制限です。
非公式ガイド · 2026年10月26日にゲストで実機プレイ · v0.8.55
新しいタブで pokebonk.com が開きます · アカウント登録もメールアドレスも不要。ゲームが動くのはこのサイトだけです — 他のサイトの埋め込みは白い枠のままになります。
PokeBonk は、相棒のポケモン1匹と、減ることのない群れを渡されるブラウザゲームです。技を選ぶことはできません。相棒が近づいた相手に勝手に攻撃するので、あなたの仕事は立ち位置になります。円を描くように動き、群れを正面に保ち、落ちたものを拾い、経験値バーが伸びるたびにカードを1枚選ぶ。それだけです。
ざっくり言うと
PokeBonk は、相棒のポケモン1匹と、減ることのない群れを渡されるブラウザゲームです。攻撃を選ぶことはできません。相棒が近づいた相手に勝手に撃ち、あなたの仕事は立ち位置になります。輪を描いて歩き、群れを正面に保ち、落ちたものを拾い、経験値バーがいっぱいになるたびにカードを1枚取る。やることはそれだけです。
ジャンルはサバイバーズ系です。Vampire Survivors が定番にしたあのループを、カメラを真上ではなくポケモンの後ろに置いて作っています。2025年に Megabonk が「この型は3Dにしても成立する」と証明していて、PokeBonk は同じ型をマサラタウンと、赤・緑からいた151匹に当てはめたものです。
作ったのは Charcher という1人の開発者です。サイトの法的表記には、非公式かつ非商用であること、広告も課金も寄付もないことが書かれていて、ドット絵は PMD SpriteCollab から非商用ライセンスで借りているとクレジットされています。残機を売っている店を探しに行く前に読んでおくといいでしょう。そんな店はありません。
実際に着いたメニューには、図鑑151件、リーグの枠79、実績228、地域4つ、そして画面の隅にビルド番号 v0.8.55 が表示されていました。
初回プレイ
最初のパネルには入り方が3つあります。ゲストは何も要求しません。メールもパスワードも、確認メールを待つ時間もいりません。進行状況はサーバーに保存され、いま使っている端末に紐づくと書かれています。続ける気になったら、後からゲストを名前付きのアカウントに変えられます。ゲストがシーズンランキングに載らないことだけが、唯一の制限です。
カードは3枚。それぞれにパッシブと初期技が印刷されています。上に書かれた説明は、約束と警告を同時に伝えてきます。この1匹はリーグの最初のメンバーで、残り2匹は後から加わる。挑戦をクリアしてランの中で捕まえれば手に入る、と。そのあと「本当にいいですか」ともう一度聞かれます。後から変えられないからです。
「プレイ」を押すとクラシックが開きます。そのすぐ下がサバイバル、さらに下が協力プレイで、こちらには BETA の札と「2〜4人のトレーナー」という注記が付いています。最初はクラシックを選んでください。終わりがあるので、上手くなっているかを判断できるのはこのモードだけです。
移動は矢印キーか WASD、カメラはマウスで片手操作。野生のポケモンは倒れた場所に経験値を落とすので、追ってくる群れはそのまま歩いて通る店でもあります。立ち止まった瞬間が、ランの終わりどきです。
レベルが上がるたびに3枚から1枚選びます。新しい技、すでに持っている技の上位版、能力値を上げるビタミンのどれかです。選べるのは1枚だけ。1つの技を後半の段階まで積み上げたほうが、あちこちに散らすより強くなります。どれを積むべきかは、だいたい相棒のパッシブが教えてくれます。
パートナー選択
3枚のカードは、実際のプレイでパートナー画面からそのまま書き写したものです。選ぶ理由になるのはパッシブで、初期技は最初の2分がどんな感じになるかしか決めません。
| 相棒 | 役割 | パッシブ | 初期技 |
|---|---|---|---|
| フシギダネ #001 | ヒーラー | Synthesis(光合成):毎秒+1.5の回復と+25%の治療量。くさ技が当たるたびに最大HPの0.4%を回復し、1秒に5回まで | つるのムチ |
| ヒトカゲ #004 | 火力型 | Sea of Flames(炎の海):ほのお技のダメージ+10%。HPが40%を切っているとさらに+40% | ひのこ |
| ゼニガメ #007 | 守備型 | Torrent Shell(激流の甲羅):装甲+15、シールド+20。HPが40%を切っているとダメージ+40% | みずでっぽう |
覚えるつもりならフシギダネです。回復のパッシブは、新規プレイヤーが必ずやる2つのミスを許してくれます。群れの中に立ってしまうこと、そして噛み合わないダメージカードを取ってしまうこと。ヒトカゲとゼニガメはどちらもHP40%以下で火力が伸びるので、「楽しいのは死にかけてから」という約束になります。2回目ならいい選択で、1回目にはつらい選択です。
同じセッションで開いたゼニガメのリーグカードには、基礎ステータスとして HP44、こうげき48、ぼうぎょ65、とくこう50、とくぼう64、すばやさ43 が載っていて、レベル24で進化、44でさらに進化すると書かれていました。装甲とシールドはぼうぎょに連動して伸びるので、「守備型」という肩書きは飾りではありません。
3つの入口
メインのモードです。エリアを片づけ、各エリアを締めくくる守護者と戦い、地域の最後にある祠で終わります。シーズン2の地域は4つ。トキワのもり、岩の砂漠、嵐の海岸、天の氷河です。どの地域もノーマル・ハード・ナイトメアの3段階で用意されていて、同じマップのまま数値が厳しくなり、祠が遠くなります。ナイトメアは、知っている戦いをそのまま長くやるだけ、というわけです。
マップは1つ、ゴールはなく、専用のランキングがあります。ポイントは撃破数と生き延びた秒数で、そこにマイルストーン、アルファ、伝説のポケモンが上乗せされます。祠が気にならなくなって、群れに飲み込まれるまでの時間のほうが気になり始めたら開くモードです。
2〜4人のトレーナーで、クラシック限定。ホストが共有するルームリンクから参加します。BETA の札が付いていて、戦闘中にメニューを開く前に読んでおくべきルールが1つあります。協力プレイはポーズしません。倒れた仲間は、誰かが隣に立って蘇生キーを押し続けると戻ってきます。
キーボード・ゲームパッド・スマホ
以下は初期設定です。設定画面の「キー」タブですべて割り当て直せますし、コントローラーはラン中もメニューでも使えます。スマホ版はタッチ操作に切り替わり、アルティメット用のボタンが画面に出ます。
| 入力 | 動作 |
|---|---|
| W A S D / 矢印キー | 移動 |
| マウス | カメラを振る |
| スペース | ジャンプ |
| Shift | スライディング |
| E | 調べる — 拾う、宝箱、モンスターボールを投げる |
| R | アルティメット(ゲージが溜まってから) |
| マウスホイール | カメラのズーム |
| Esc | ポーズメニュー |
| ゲームパッド | 対応。アルティメットは Y |
| スマホ | 画面上のスティック、アルティメットはボタンをタップ |
ゲーム自身が伝えてくるのに、誰も間に合わずに読まないことが2つあります。アルティメットは自動で発動しません。ゲージが溜まるとバナーが出て、あなたが押すのを待ちます。そして、メニューを開いても休憩にはなりません。クラシックは止まりますが、協力プレイは止まりません。
ランとランのあいだ
ランが終わると、キャラクター画面のものは持ち越されません。残るように作られたものだけが残ります。生き残る通貨はスターダストで、行き先はラボです。アイテムはスターダストで見つけて買い取り、それがモンスターボールやニャースの店に並びます。だから、失敗したランでも次のランを前に進められます。
ビタミンも同じ仕組みの縮小版です。最初は同時に持てる枠が決まっていて、レベルが上がるごとに1枠増えます。つまりランの上限は、能力値カードを何枚持てるかという上限でもあります。リーグは79匹、実績は228、シーズンにはバッジ・フレーム・スターダストがもらえるランキングがあります。私たちが遊んだ日にはシーズン2が開催中でした。
ただし、ゲストはそのランキングの外にいます。これは妥当な線だと思います。ランキングのために遊んでいるなら、最初の良いランが終わる前にアカウントを作っておいてください。後からでは遅いので。
何も起きないとき
ブラウザのせいではありません。このゲームは他のドメインのフレーム内に表示されることを拒否するので、枠だけが白いまま、周りのページは普通に見えます。pokebonk.com を直接開いてください。ゲームはそこにあります。壊れているのは枠のほうです。
たいていは広告ブロッカーか、職場・学校のフィルターです。モデルもスクリプトも同じドメインから読み込むので、1つ止められるだけで読み込み画面のまま止まります。拡張機能を切ったシークレットウィンドウで試し、それでもだめなら別の回線で試してください。
まずゲームの中を1回クリックしてください。キャンバスはフォーカスを得てからでないとキーボードを受け取りませんし、バックグラウンドで開いたタブはフォーカスを持っていません。
端末を横向きにしてください。タッチ用のレイアウトは横長で持つ前提で作られていて、アルティメットのボタンは右の親指がもともとある場所に来ます。Bluetooth のコントローラーも使えます。デスクトップと同じです。
同じ名前の別物
この名前で出てくるものは4つあります。上のゲームなのは、最初の1つだけです。
よくある質問
pokebonk.com です。最近のブラウザならどれでも動きます。Steam にもアプリストアにもなく、他のサイトの中でも遊べません。開発者がフレーム内表示を止めているので、置いてあるように見えるファンページは、実際には空の枠を見せているだけです。
無料です。サイトの法的表記に広告・課金・寄付なしと書かれていて、ゲストプレイはクリック以外に何も求めません。メニューの奥に有料プランが隠れている、ということもありません。
不要です。ゲストの進行状況はサーバーに保存され、端末に紐づくので、1つのブラウザに1つのセーブが残ります。アカウントが要るのは、シーズンランキングに参加するときと、別の端末に進行状況を持っていくときだけです。
初回はフシギダネです。Synthesis は戦いながら回復するので、これから必ずやるミスを埋めてくれます。ヒトカゲとゼニガメはどちらもHP40%以下で火力が伸びるため、低HPで生き残る術をすでに知っている人向けの性能です。
クラシックはエリア制で、各エリアの最後に守護者がいて、祠に着けばラン終了です。サバイバルはマップ1つ、終わりはなく、撃破数と生存秒数で競う専用ランキングがあります。上達を測れるのがクラシック、測る必要がなくなった人が遊ぶのがサバイバルです。
遊べます。タッチ操作を検出すると、画面にスティックとアルティメット用ボタンが出ます。端末は横向きで持ってください。レイアウトはその前提で作られています。Bluetooth のコントローラーを使うと、かなり楽になります。
一部だけです。協力プレイは2〜4人でクラシックに入れます。参加はホストが共有するルームリンクからで、BETA の札が付いています。メニューを開いても止まりませんし、倒れたプレイヤーは、仲間が隣に立って蘇生キーを押し続けると復帰します。
違います。Charcher という1人の開発者による非公式のファンプロジェクトで、サイトの法的表記にもそう書かれています。広告も課金もなく、ドット絵は PMD SpriteCollab から非商用ライセンスで借りているとクレジットされています。
違います。PokeBonk: Monster Roguelite は名前が同じだけの別のスマホ向けローグライトです。ブラウザのサバイバーではなく、カントーの151匹は出てこず、pokebonk.com とは何の関係もありません。
このサイトの他のページ
1匹ずつ見て、あなたが判定を出し、最後にスコアが出るゲーム。図鑑のどこまでが本当に好きなのかを、一番速く知る方法です。
シルエット当てクイズ。必要ならヒントが出て、いらなければ連続正解数が伸びます。PokeBonk が戦場に出すのと同じ151の名前を試せます。
全1,025種のステータス・タイプ・特性。ラン中に名前の分からないポケモンが出てきたときに。
すべての相性を1つの表にまとめ、倍率まで書いてあります。相棒のタイプが刺さらないときに、どの技カードを積むか判断するのに便利です。