最初の3つの石
シャワーズ、サンダース、ブースターは最初のゲームからずっと、道具1つぶんの距離にいました。イーブイにみずのいし、かみなりのいし、ほのおのいしを使えば、その場で進化します。届けるべきレベルも、積むべきなつき度もありません。最初の3体は、一族のなかでいちばん操りやすい枝です。この3体のどれかが欲しいと決まっているなら、石をバッグに入れておいて、良いタイミングで使ってください。結果はどのレベルでも同じです。
8つの進化 · 石5種 · なつき3系統
イーブイは8種類のポケモンに進化し、どの枝も元には戻れません。だからこそ選択そのものが勝負です。このページでは8つの進化を横に並べ、タイプ、種族値の全体、各形態を起こす正確な方法、そして自分のパーティに合うのはどれかをまとめています。
リファレンス
一族のどの姿も種族値合計は525で同じです。8つの進化は上を目指す一本道ではなく、横に並んだ選択肢。変わるのはポイントの置き場所と、どちらのエンジンが動くか。進化の石か、なつき度かです。下の表が一族の全体像で、進化の方法の内訳はそのあとに続きます。
| 進化後 | タイプ | 種族値合計 | 得意な種族値 | 進化の方法 |
|---|---|---|---|---|
| シャワーズ | みず | 525 | HP 130 | みずのいし |
| サンダース | でんき | 525 | 素早さ 130 | かみなりのいし |
| ブースター | ほのお | 525 | 攻撃 130 | ほのおのいし |
| エーフィ | エスパー | 525 | 特攻 130 | なつき度を高くして、昼にレベルアップ |
| ブラッキー | あく | 525 | 特防 130 | なつき度を高くして、夜にレベルアップ |
| リーフィア | くさ | 525 | 防御 130 | リーフのいし |
| グレイシア | こおり | 525 | 特攻 130 | こおりのいし |
| ニンフィア | フェアリー | 525 | 特防 130 | なつき度を高くして、フェアリーわざを覚えた状態でレベルアップ |
特技が重なる姿もあります。エーフィとグレイシアはどちらも特攻130。二択で迷ったときは、種族値の全体像が2体を分けてくれます。ここではイーブイの進化すべての種族値と、比較用にイーブイ自身も並べます。
| 姿 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イーブイ | 55 | 55 | 50 | 45 | 65 | 55 | 325 |
| シャワーズ | 130 | 65 | 60 | 110 | 95 | 65 | 525 |
| サンダース | 65 | 65 | 60 | 110 | 95 | 130 | 525 |
| ブースター | 65 | 130 | 60 | 95 | 110 | 65 | 525 |
| エーフィ | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | 525 |
| ブラッキー | 95 | 65 | 110 | 60 | 130 | 65 | 525 |
| リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 |
| グレイシア | 65 | 60 | 110 | 130 | 95 | 65 | 525 |
| ニンフィア | 95 | 65 | 65 | 110 | 130 | 60 | 525 |
この表から2つの傾向が見えます。1つ目、どの進化も合計はちょうど525。イーブイ自身は325で、200ポイント下です。進化が仕上げではなく判断として読めるのはそのためです。2つ目、8体がそれぞれ1つの種族値をちょうど130に固定していて、合わせると6つの種族値をすべて覆います。HPはシャワーズ、攻撃はブースター、防御はリーフィア、特攻はエーフィとグレイシア、特防はブラッキーとニンフィア、素早さはサンダース。パーティの穴を言えば、8体のどれかがそのために設計されています。
いちばんきれいに分かれるのは素早さです。サンダースが素早さ130で先手を取り、エーフィが110で続き、リーフィアが95ですぐ後ろ。この3体は先に打つことを前提に組まれています。残りの5体は60から65に集まっていて、これはわざと遅い数字です。先に殴られる側の一族で、テンポの代わりに耐久、回復、状態異常の支援で返します。
進化の方法
シャワーズ、サンダース、ブースターは最初のゲームからずっと、道具1つぶんの距離にいました。イーブイにみずのいし、かみなりのいし、ほのおのいしを使えば、その場で進化します。届けるべきレベルも、積むべきなつき度もありません。最初の3体は、一族のなかでいちばん操りやすい枝です。この3体のどれかが欲しいと決まっているなら、石をバッグに入れておいて、良いタイミングで使ってください。結果はどのレベルでも同じです。
エーフィとブラッキーは、道具ではなく信頼で動きます。普通に遊ぶなかでイーブイのなつき度を上げてください。バトル、レベルアップ、手持ちでの散歩。そのうえで、昼にもう一度レベルアップすればエーフィ、夜ならブラッキーです。分かれ目を時計が決めるので、この2体は「いつ育てるか」で選ぶ進化になります。どちらも辛抱に応えてくれて、エーフィの特攻130とブラッキーの特防130は、一族でもっともきれいな種族値のひとつです。知っておきたい落とし穴が1つ。第6世代以降のゲームでは、そのレベルアップの時点でフェアリーわざを覚えていると、時間帯に関係なくニンフィアになります。エーフィかブラッキーが欲しいなら、先にフェアリーわざを忘れさせてください。
リーフィアとグレイシアは第4世代、場所で進化する形で登場しました。苔むした岩や凍った岩のそばでイーブイを育てて、進化させる形です。新しいゲームではどちらも普通の道具に整理され、リーフのいしとこおりのいしで、どこでも進化できるようになりました。一族のくさとこおりの未来も、ほかの石と同じポケットに入ったわけです。古い作品を遊び直すなら岩の条件はそのまま生きていますが、それ以外では石を持っていってください。
ニンフィアは最新の枝で、いちばん気難しい1体です。イーブイのなつき度が高く、そのとき覚えているわざにフェアリー技がある状態で、レベルアップすれば決まります。判定はレベルアップの瞬間なので、旅の途中でも操作できます。わざを先に覚えさせ、なつき度を高く保っておけば、フェアリーの道はゲームの都合ではなく自分の予定に合わせて開きます。
パーティとの相性
まず役割で選んでください。ブースターは物理側から攻め、リーフィアは防御の席からダメージを出しつつ物理を受け止め、サンダースは素早さ130を圧力に変えます。特殊側ではエーフィ、グレイシア、シャワーズが大きな数字を持ち、ブラッキーとニンフィアは一族のなかでも特殊攻撃の受けが出色です。
次にタイプで穴を埋めます。シャワーズのちょすいとサンダースのちくでんは、みずわざとでんきわざを回復に変えます。ブースターのもらいびも、ほのおを同じように食べます。8体のうち3体が、種族値を1つ数える前にパーティの穴を埋めてくれるわけです。ニンフィアはフェアリータイプそのものを足します。候補が2体まで絞れたら、 タイプ相性表 がたいてい決めてくれます。形ができたら、 パーティ編成で試してください。イーブイ自体がまだ来ていないなら、 ランダム選出 が1体、その場で引いてくれます。
姿が決まったら、最後の調整が1つ。 ポケモン性格表 に、各進化が求める性格が並んでいます。ここを合わせるのは、上の表で配った種族値すべてに対する無料の上乗せです。本体のデータは、 イーブイ のページに、種族値・特性・相性がまとまっています。 ブラッキー のページは守り寄りの枝を掘り下げ、 ニンフィア のページはフェアリー側を同じように扱っています。 エーフィ のページは8体のなかの特殊アタッカーを紹介しています。
よくある質問
8種類です。シャワーズ(みず)、サンダース(でんき)、ブースター(ほのお)、エーフィ(エスパー)、ブラッキー(あく)、リーフィア(くさ)、グレイシア(こおり)、ニンフィア(フェアリー)。ファンが「ブイズ」と呼ぶ顔ぶれですね。タイプが重なる2体はなく、どの枝も違う相性を担当します。イーブイ自身はノーマルタイプから始まります。
8つのうち5つは進化の石です。みずのいし・かみなりのいし・ほのおのいし・リーフのいし・こおりのいしで、シャワーズ、サンダース、ブースター、リーフィア、グレイシアになります。残り3つはなつき度で、昼にレベルアップすればエーフィ、夜ならブラッキー、フェアリーわざを覚えていればニンフィアです。レベルだけではイーブイは進化しません。レベルアップは、なつき度ルートでの最後の引き金にすぎないのです。
設計上、単独の最強はありません。8体とも種族値合計525で同じです。正解は、130に固定したい種族値がどれかになります。物理側でいちばん強く殴るのはブースター、特殊側はエーフィとグレイシア、速いのはサンダース、特殊の壁はブラッキーとニンフィア、HPはシャワーズ、防御はリーフィアです。
パーティの穴に合わせてください。速さが欲しいならサンダースかエーフィ、壁が欲しいならブラッキーかニンフィア、ちょすいによる回復込みの耐久が欲しいならシャワーズです。上の種族値表が議論のすべて。自分の手持ちに欠けている列を選んでください。
いいえ。どの枝も一度進むと元に戻れず、シャワーズをイーブイに戻す道具もわざもありません。その不可逆さがあるからこそ、選択はゆっくり考える価値がありますし、バッグのなかの石は飾りではなく判断になるわけです。
どの姿にも色違いの配色があり、1体のイーブイが8つのどれにもなれるので、色違い狙いの人は狩る前に的を決めます。それが目的なら、ランダム色違い生成が確率と方法を扱っています。
はい。8はポケモンとしての記録で、ここまで枝分かれする一族はほかにありません。分岐進化の多くは2〜3形態で止まります。進化先の選択そのものが種の特徴になっているのは、イーブイだけです。
レベルはありません。イーブイはレベル条件を求めない、数少ないポケモンの1つです。「レベル」に見えるものは、なつきルートの最後の一段です。なつき度が最大になったら(必要値は世代で違います。下で触れます)、その次のレベルアップがエーフィ・ブラッキー・ニンフィアの引き金になります。石の5体はそれを全部飛ばします。道具を使った瞬間に進化します。
いいえ。ニンフィアが第6世代に登場してから、数は8のまま動いていません。そのあとのゲームで9本目の枝が増えたこともありません。18タイプのうち10タイプには、いまもイーブイの姿がありません。ドラゴンタイプを望む声は年々大きくなっていますが、公式の発表は一度もありません。ネットで見かける新しいブイズは、ゲームが認めるまではファンアートとして扱ってください。
8種類で、ニンフィアが第6世代に登場してからこの数は動いていません。簡単なのは数え方のほうで、つまずくのは形のほうです。イーブイは1つの答えへ向かって一本道を歩きません。一度に8方向へ分かれ、1体につき最終形態は1つ。その先へ進化するものはありません。
第1世代で3体が同時に登場しました。シャワーズ、サンダース、ブースターです。だから「最初の1体」は存在しません。エーフィとブラッキーが第2世代、リーフィアとグレイシアが第4世代、ニンフィアが第6世代で続きます。
はい、しかも違いは引っかかりやすいところにあります。安定しているのは石の3体で、みずのいし・かみなりのいし・ほのおのいしは第1世代からずっと同じです。なつきルートは緩くなりました。必要値は古いゲームの220前後から、ソード・シールド以降は160前後へ下がり、レベルアップの時間帯は昼か夜で指定します。ニンフィアはさらにフェアリーわざが要ります。リーフィアとグレイシアは、以前は苔むした岩や凍った岩の近くでのレベルアップが必要でしたが、新しいゲームではリーフのいしやこおりのいしが使えます。Let's Goは石の3体だけを残し、相棒のイーブイはそもそも進化できません。Pokemon GOはアメ、相棒のハート、ルアーモジュールで動いています。