全作品・全手法・基本1/8192から最高1/128まで

ポケモン 色違い 確率 ― 全手法の数値一覧

ポケモンの色違い確率をまとめた完全なリファレンスです。世代別の基本確率、ひかるおまもりから国際孵化までの上昇手段、LEGENDS Z-A・LEGENDS アルセウス・Let's Go・スカーレットといった作品別の内訳を掲載しています。 & バイオレットも含みます。あわせて、自分の狩りに合わせて使える計算機も用意しています。

使い方は、作品を選び、使っている上昇手段をオンにするだけです。カードに正確な色違い確率が分数とパーセント、平均の狩り回数で表示されます。予定の出会い回数を入れると成功率が、1時間あたりの出会い回数を入れると中間値と所要時間の目安が出ます。選んだ作品にない手段は選べません。

作品

狩りで有効なブースト

4,096分の1
1回のエンカウントあたりの色違い確率
0.0244%
割合で表示
4,096
色違い1体あたりの平均エンカウント数
狩りの所要時間

計算はここまでで十分です。ジェネレーターなら色違いのポケモンをすぐに引けます。4,096回の作業は要りません。

リファレンス

世代別の基本色違い確率

色違いのポケモンは第2世代で登場し、基本確率が変わったのはシリーズ史上1度だけです。金・銀からブラック2・ホワイト2までは1/8192でした。X・Yで2倍の1/4096になり、以降の本編作品は上昇手段を使う前の基本値としてこの数字を引き継いでいます。出会いは毎回独立した判定なので、基本確率での色違い確率が動くことはありません。

世代/時期色違いの基本確率割合で表示
第2〜5世代(金・銀〜ブラック2・ホワイト2)8,192分の10.0122%
第6世代以降(X・Y以降)4,096分の10.0244%
LEGENDS アルセウス/Let's Go/スカーレット & バイオレット4,096分の10.0244%

上昇手段を重ねる

色違い確率の上昇手段

上昇手段の仕組みはどれも同じです。ゲームは1回の出会いに対して色違い判定を追加で振り、その中の良い結果を採用します。判定が増えるほど確率は上がります。以下では各手法の内容と、現行作品でどこまで数値が動くかを示します。

方法条件色違い確率(第6世代以降)
基本確率上昇なし4,096分の1
ひかるおまもり図鑑を完成させる1,365分の1
国際孵化言語の異なるソフト同士で2匹を預ける683分の1
国際孵化+ひかるおまもり上記2つを併用512分の1
大量発生(60匹以上撃破)スカーレット・バイオレットの大量発生1,365分の1
かがやきパワーLv.3のサンドイッチスカーレット・バイオレットの秘伝のスパイスレシピ1,024分の1
ひかるおまもり+サンドイッチ+大量発生スカーレット・バイオレットで全部を併用512分の1
大量発生+ひかるおまもり+図鑑完成LEGENDS アルセウスで全部を併用1/128
捕獲コンボ31以上+ひかるおまもり+ルアーLet's Go で全部を併用1/273
ダイマックスアドベンチャーソード・シールド 冠の雪原1/300(ひかるおまもりありで1/100)
SOS連鎖(31以上)サン・ムーンの仲間呼び連鎖1/315(ひかるおまもりありで1/273)
連続釣り(20回以上)X・Y/ORASの連続釣り1/100(ひかるおまもりありで1/96)
ポケトレ(連鎖40)DPPt・BDSPのポケトレ連鎖草むら1回あたり1/200(BDSPでは1/99)
フレンドサファリX・Yのフレンドサファリ819分の1
群れ(1群れあたり)X・Y/ORASの群れバトル1/819(ひかるおまもりありで1/273)

確率は平均であって保証ではありません。1/512の狩りでも、数千回続けて出ないことはあります。

上昇方法の解説

ひかるおまもりの入手方法

ひかるおまもりは、ほとんどの狩りに色違い判定を追加する重要アイテムです。初登場はブラック2・ホワイト2で、当時の1/8192を約1/2731まで引き上げました。現行作品の多くでは判定が2回増え、第6世代以降の基本値から約1/1365になります。LEGENDS アルセウスとLEGENDS Z-Aでは3回増えます。国際孵化、サンドイッチ、大量発生、連鎖と重ねられ、入手には図鑑の完成が条件です。求められる範囲は地方図鑑の完成から、LEGENDSシリーズの調査進捗まで幅があります。例外が2つあり、BDSPのポケトレで出る光る草むらには効果がなく、ブラック2・ホワイト2より前の作品には存在しません。

レア度

色違い固定のポケモン

色違い固定がかかったポケモンは、何回出会ってもリセットを繰り返しても色違いになりません。対象になるのは、もらえるポケモン、ゲーム内交換、パッケージを飾る伝説、そしてムービーから始まるストーリー中の戦闘です。範囲は作品によって違います。スカーレット・バイオレットは看板の伝説をすべて固定し、ソード・シールドはダイマックスアドベンチャーで多くの伝説を狙えます。LEGENDS Z-Aでは野生の出現と化石だけが色違いになります。目安として、自分で見つけるのではなく受け取るポケモンは固定だと考えてください。

作品別

作品別の色違い確率

どの作品も基本のルールは同じで、1回の出会いに色違い判定が1回、上昇手段を使うと判定が増えます。ただ、数値は年月とともに動いてきました。作品ごとの基本確率と最大上昇時の確率を並べ、詳しい内訳は下に続けます。

作品色違いの基本出現率最大上昇時の確率
第2〜5世代(金・銀〜ブラック2・ホワイト2)8,192分の11/1024(国際孵化+ひかるおまもり)
X & Y、オメガルビー・アルファサファイア4,096分の11/96(連続釣り+ひかるおまもり)
サン・ムーン、ウルトラサン・ウルトラムーン4,096分の11/273(SOS連鎖31以上+ひかるおまもり)
Let's Go ピカチュウ/イーブイ4,096分の11/273(コンボ31以上+ひかるおまもり+ルアー)
ソード & シールド4,096分の11/100(ダイマックスアドベンチャー+ひかるおまもり)
ブリリアントダイヤモンド & シャイニングパール4,096分の11/99(ポケトレ連鎖40)
LEGENDS アルセウス4,096分の11/128(図鑑完成+ひかるおまもり+大量発生)
スカーレット & バイオレット4,096分の11/512(ひかるおまもり+かがやきパワーLv.3+大量発生)
LEGENDS Z-A4,096分の11/585(ひかるおまもり+かがやきパワーLv.3)
ポケモンGO1/500(多くの種)1/20(伝説レイド)

LEGENDS Z-Aの色違い確率

LEGENDS Z-Aも現行の1/4096を基本に据え、ひかるおまもりは通常の2回ではなく3回の判定を追加します。野生での出会いは約1/1024まで下がります。さらにかがやきパワーのドーナツが重なり、レベルに応じて判定が+1、+2、+3回増えます。ひかるおまもりとLv.3のドーナツを重ねると約1/585になり、この作品で最も高い繰り返し可能な数値です。色違いになるのは野生の出現と化石だけで、化石の復元は基本の1/4096のままです。固定シンボル、もらえるポケモン、交換、イベント戦闘は色違いになりません。これらの分数はメガディメンションのアップデートをめぐるコミュニティのデータ解析によるもので、公式の表ではありません。ドーナツの段階を含む全体の表はこちらにあります。 ポケモン LEGENDS Z-A の色違い確率.

LEGENDS アルセウスの色違い確率

LEGENDS アルセウスは現行と同じ1/4096から始まり、その上に図鑑の調査報酬が重なります。ある種の調査をレベル10まで上げると1/2048、調査を完璧に埋めると1/1024になります。ひかるおまもりは単体で判定を3回追加し、これらはすべて重なります。大量発生も上乗せになり、大量発生だけで約1/158、図鑑完成+ひかるおまもり+大量発生では1回の出現に32回の判定が入り、1/128に届きます。本編作品で最も高い数値です。より珍しい大規模大量発生は確率を下げる代わりに数を稼ぐ形で、基本は約1/315ですが、マップ全域を一度にカバーします。すべての組み合わせはこちらに表でまとめています。 ポケモン LEGENDS アルセウスの色違い確率.

Let's Go ピカチュウ・イーブイの色違い確率

Let's Go ピカチュウ・イーブイは捕獲コンボの仕組みで動きます。コンボ31以上で1/341、ひかるおまもりで1/293、さらにルアーを足すと1/273になり、この作品の最高値です。コンボは同じ種を続けて捕まえた数だけを数えるので、連鎖は切らないようにします。色違いはフィールドに現れるため、コンボでの狩りは忍耐とルートの組み立てが中心になります。コンボの段階ごとの数値はこちらに一覧があります。 ポケモン Let's Go の色違い確率.

スカーレット & バイオレットの色違い確率

スカーレット・バイオレットは1/4096を基本に、重ねられる上昇手段を3つ用意しています。ひかるおまもり(パルデア図鑑の完成)で確率は3倍の1/1365、かがやきパワーLv.3のサンドイッチで30分間1/1024、大量発生で60匹以上倒すとその大量発生が1/1365になります。3つを重ねると1/512で、LEGENDS アルセウスを除く現行作品の上限です。サンドイッチはタマゴには効かないので、孵化狙いには国際孵化を使います。サンドイッチの時間、タマゴの段階、レイドの数値はこちらに分けてまとめています。 スカーレット・バイオレットの色違い確率.

ソード & シールドの色違い確率

ソード・シールドは標準の1/4096を基本に、ひかるおまもりで1/1365です。この作品は種ごとの戦闘回数も記録しており、500回戦うと判定が増え、ひかるおまもりと合わせてコミュニティ計測で約1/455になります。第8世代では輝き方が2種類になり、どこで出た色違いかで決まります。野生の色違いはほぼ毎回「四角」で、タマゴ、もらえるポケモン、固定シンボル、マックスレイドバトルでは逆になり、四角は1/16の珍しい側です。タマゴから基本確率で四角が出るのは約1/65536です。ダイマックスアドベンチャーと撃破数の段階はこちらで詳しく扱っています。 ソード・シールドの色違い確率.

ブリリアントダイヤモンド & シャイニングパールの色違い確率

ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールは原作に忠実で、基本は1/4096、ひかるおまもりで1/1365です。この作品を代表する方法がポケトレです。草むらでの連鎖を伸ばすと光る草むらが現れ、連鎖40の最大値では1回あたり約1/99まで上がります。Switch世代で最も高い繰り返し可能な数値ですが、連鎖は切れやすく、維持には慣れがいります。0から40までの連鎖表はこちらにまとめています。 ポケモン ブリリアントダイヤモンド & シャイニングパールの色違い確率.

ポケモンGOの色違い確率

ポケモンGOは独自のルールで動きます。野生の多くの種は約1/500、イワークやニューラのように常時優遇されている種は1/64に近く、伝説レイドの色違いは1/20前後です。コミュニティ・デイでは、対象の種が数時間だけ約1/25になります。おまもりのような仕組みや連鎖はなく、確率は種ごと、イベントごとに決まっています。

ファン改変版はこの数値をそのまま使わず、独自の値に書き換えています。 ポケモン Radical Red の色違い確率 FireRedの改造版を追ったページもあります。バージョン4.1の更新履歴では基本確率が2倍の1/2048、ひかるおまもりで1/683になり、このページの公式作品より速い設定です。デックスナビの仕組みも推測で埋めず、実際の挙動に沿って説明しています。

確率から行動へ

確率を知っても、それだけでは終わりません。ランダム色違いポケモンジェネレーターなら作業を飛ばして、色違いの配色のポケモンをすぐ引けます。フィルターは9種類、各カードには色違いと通常を見比べる切り替えもあります。メインの Random Pokemon Generator タイプ・世代・レア度のフィルターで6匹のチームを引けるツールがあり、 ランダムメガシンカ メガシンカだけを引くツールもあります。

よくある質問

ポケモン色違い確率のよくある質問

色違いのポケモンが出る確率はどのくらいですか?

色違いの確率は作品によって異なります。金・銀からブラック2・ホワイト2まで(第2〜5世代)の基本確率は1/8192、X・Y以降(第6世代以降)は2倍の1/4096です。ひかるおまもり、国際孵化、大量発生、捕獲コンボといった上昇手段を使うと、現行作品では最大1/512まで下がります。LEGENDS アルセウスは全部を重ねると1/128が上限です。

基本確率での色違い狩りとは何ですか?

基本確率での狩りとは、上昇手段を一切使わない狩りのことです。出会いごとにそのままの基本確率が振られ、現行作品では1/4096、第2〜5世代では1/8192になります。ひかるおまもりもサンドイッチもコンボも使わず、生の確率だけで勝負します。条件を何も足していないぶん、この方法で出した色違いは最も価値があるとされています。

ひかるおまもりで確率はどのくらい上がりますか?

ひかるおまもりは確率をおよそ3倍にします。第6世代以降では1/4096が約1/1365になり、ブラック2・ホワイト2では1/8192が約1/2731になります。ほとんどの上昇手段と重ねられ、国際孵化と組み合わせると約1/512に届きます。

国際孵化とは何で、確率はどのくらいですか?

国際孵化は、言語の異なるソフトで捕まえた2匹を預ける方法です。たとえば英語版のメタモンと日本語版のガブリアスの組み合わせになります。タマゴには色違い判定が追加され、第6世代以降は約1/683、第4・5世代は1/1639です。ひかるおまもりを足すと現行では約1/512になり、本編作品で広く使える最も高い数値です。

色違いの確率は毎回独立していますか?

はい。出会いは毎回独立した判定で、回数を重ねても確率が上がる仕組みや、隠れた保証はありません。1/4096では、1万回目の出会いも1回目と同じ確率です。長く出ない時期は普通にあり、基本確率のまま4,096回続けて色違いが出ない人は約36.8%います。

1,000回出会って色違いが出ない確率は?

1,000回分の外れ確率を掛け合わせます。現行の基本確率1/4096では、1,000回で1匹も出ない確率が約78.3%なので、その早さで成功する狩りは21.7%ほどです。最も高い1/512でも、1,000回空振りする確率は約14.2%残ります。計算機は任意の確率と回数に対応しています。

世代によって色違いの確率は変わりますか?

基本確率が変わったのはシリーズで1度だけです。第2世代から第5世代(第3世代の作品を含む)は1/8192、X・Yが2倍の1/4096にしました。以降の世代も同じ基本値を保っています。ひかるおまもりを使うと、第6世代以降は約1/1365になります。

色違いのポケモンは何回の出会いで出ますか?

現行の基本確率では、半数の人が2,839回以内に、99%の人が18,861回以内に色違いと出会います。どちらも1/4096という同じ確率の50%地点と99%地点です。出会いは毎回独立しているので、1万回目も1回目と同じ確率です。上の計算機は、確率から中間値と節目の回数、さらに所要時間の目安を出します。

色違い固定のポケモンはどれですか?

色違い固定がかかるのは、自分で探す出会いではなく、ゲーム側から渡されるポケモンです。ムービーの場面、パッケージの伝説、ゲーム内交換、もらえるポケモンが該当します。細かい範囲は作品ごとに違い、LEGENDS Z-Aは野生の出現と化石に限り、ダイマックスアドベンチャーではソード・シールドの伝説の多くを狙えます。スカーレット・バイオレットは看板の伝説を固定したままです。ゲーム側から渡されるポケモンは色違いにならないと考えておけば十分です。

1/4096をパーセントにすると?

1/4096は0.0244%、つまり4,096回に1回です。同じ数字を裏返すと、99.9756%の出会いは色違いではありません。だから半数の人は2,839回まで試すことになります。