#130 · みず/ひこう · きょうあくポケモン · 第1世代

ギャラドス

ギャラドスは、作中でいちばん役に立たないポケモンの先にある報酬です。みず/ひこうのタイプでこうげき125、そこに届くまでコイキングが20レベル生き延びる必要があります。

Gyarados の公式イラスト
みず ひこう

ギャラドスの種族値

BST 540

  • HP95
  • 攻撃125
  • 防御79
  • 特攻60
  • 特防100
  • 素早さ81

とくせい:いかく · じしんかじょう(隠れ特性)· 進化段階:最終進化

ギャラドスのタイプ相性

耐性と弱点のリストは、どちらも タイプ相性表にある18タイプの相性表に沿ったもので、じめんの無効も含まれます。

ギャラドスの弱点(2倍/4倍)

でんき 4倍 いわ

ギャラドスの耐性(0.5倍)

ほのお みず かくとう むし はがね

ギャラドスの無効(0倍)

じめん

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ルカリオは後の世代の物理アタッカー枠で、ピカチュウはこのポケモンが警戒すべきでんきの答えです。

コイキングの報酬

ギャラドスの種族値・弱点・対戦での役割

きょうあくポケモン、ギャラドス

No.130 は第1世代のみず/ひこうタイプで、コイキングがレベル20で進化してきます。とくせいはいかくとじしんかじょうで、この系統はここで終わり、先の進化はありません。

多くのプレイヤーは野生ではなく、物語のイベントで出会います。いかりの湖の赤いギャラドスは序盤屈指の名場面で、当時それが何なのか分かっていなくても、たいていの人が人生で初めて見る色違いです。だからこそ、この色替えは希少さ以上に語られるようになりました。

どこからどう見ても竜ではない

見た目は竜で、名前も竜らしいのに、タイプはみず/ひこうです。これは対戦で効いてきます。でんきが本気で痛い相手になり、ひこうのぶんだけじめんを無効にできる、という2点が生まれるからです。

そのせいで、図鑑でもとくに混同されやすいポケモンです。相性表ではなく記憶で相性を組もうとすると、ドラゴンだと思い込んで防衛表をまるごと間違えます。

弱点2つ、耐性5つ

2倍で通るのはでんきとがん。ほのお、みず、かくとう、むし、はがねはすべて半減です。ひこうタイプのおかげでじめんは無効になり、じしんを撃つ相手にタダで繰り出せます。

目立つ弱点はでんきで、HP95の物理アタッカーにとって軽く受け流せるものではありません。がんは強力なアタッカーには少ないものの、サブウェポンとしては十分な頻度で出てくるので、覚えておく価値があります。

合計540の中身

こうげきがすべてを背負っています。125は強化なしでも痛い数字で、ほかの数値はそれを支えています。HP95、ぼうぎょ79、とくぼう100で、攻撃を受けてから打ち返せる物理アタッカーになっています。

弱点と言えるのはとくこう60とすばやさ81です。特殊型は種族値の無駄遣いになりますし、すばやさのせいで速い相手にはだいたい後攻になります。だからこそ抜き役ではなく崩し役として動きます。得意なことはすべてこうげきから来ているので、どの型も根本の組み方は同じです。

いかくとじしんかじょう

いかくは、ギャラドスが場に出た瞬間に相手のこうげきを下げます。1回もわざを使わないうちに物理アタッカーが弱るので、撃ち合いたいポケモンにとっては作中でも屈指のとくせいで、しかも標準装備です。

隠れ特性のじしんかじょうは、相手を倒すたびにこうげきが上がります。持たせれば強いアタッカーが雪だるま式に育ちますが、最初の一撃で倒し切れてこそで、いかくの防御面の利点は失われます。

コイキング時代を乗り越える

コイキングは役に立たないことで有名です。使う価値のあるわざはほとんどなく、種族値も図鑑でも最下層に近いので、進化までの20レベルは形式的な修行ではなく、本当に長い道のりです。

これがこのポケモンの取引です。最悪のスタートと引き換えに、レベル20という早い段階で最終進化に届き、その先ずっと高い決定力を出し続けます。シリーズの進化でも、両端の差がこれほど大きい例は多くありません。

チームと参照ツール

編成は パーティ編成で整え、縛りルールがあるなら ヌズロック編成に書き留めておきましょう。空いた枠は ランダム選出.

で埋められます。細かいところは補助ページで: ポケモン性格表 でせいかく、 個体値計算 で数値、そして ポケモンルーレット で、どちらも決めきれないときは任せてください。

さらに、 色違いの出現率 で赤い個体の希少さ、 ランダム色違い生成 で自動の狩り、 ランダムメガシンカ で大きな姿、 このポケモンだあれ? で仕上げられます。

進化した後の立ち回り

ギャラドスは防御の余裕を備えた物理の崩し役です。いかくととくぼう100があるので、タイプ相性から想像するより場に出しやすく、こうげき125があるので、場に残っている間は毎ターン警戒されます。

答えはでんきのわざで、真面目なチームなら必ず1つは持っています。それ以外のタイプは、5つの耐性とじめん無効を通り抜けてこないと届きません。だから何世代も環境に残り続けているわけです。

メガシンカの話を少しだけ

ギャラドスにはメガシンカがあり、タイプがみず/あくに変わります。この入れ替えででんきの弱点が消え、相性の表がまるごと変わるので、単純な強化ではなく、対策の組み立てが変わる別のポケモンになります。

古い記事と比べるときは注意してください。メガ後のフォルム向けに書かれた立ち回りが、通常のギャラドスにも当てはまるとは限らず、両者の動かし方にはほとんど重なりがありません。相性を考える前に、自分が使っているバージョンのタイプを確認しましょう。

よくある質問

ギャラドスFAQ

ギャラドスのタイプは?

見た目は竜ですが、みず/ひこうタイプです。この組み合わせで弱点2つ、耐性5つ、そしてじめんを完全に無効にします。

ギャラドスの弱点は?

2倍で通るのはでんきとがんの2つです。ほのお、みず、かくとう、むし、はがねは軽減され、じめんは効きません。

ギャラドスはどう進化しますか?

コイキングがレベル20でギャラドスになります。アイテムも通信も要らない単純なレベル条件で、ギャラドスから先の進化はありません。

ギャラドスのとくせいは?

通常がとくせいのいかく、隠れ特性がじしんかじょうです。いかくは場に出るときに相手のこうげきを下げ、じしんかじょうは相手を倒すたびに自分のこうげきを上げます。

ギャラドスの進化チャートは?

2段階です。コイキング、そしてレベル20でギャラドス。チャートはそこで終わるので、3段目の姿を待つ必要はありません。

ギャラドスの得意分野は?

防御の余裕を備えた物理火力です。こうげき125にHP95といかくが加わって、場に出て一発受け、それ以上を返せるポケモンになっています。ただしすばやさ81なので、抜き役にはなれません。