#491 · あく · まっくらポケモン · 第4世代

ダークライ

ダークライは悪夢のポケモンです。すばやさ125、とくこう135、そして相手の場で眠っているものに罰を与える特性を持っています。

Darkrai の公式イラスト
あく

ダークライの種族値

BST 600

  • HP70
  • 攻撃90
  • 防御90
  • 特攻135
  • 特防90
  • 素早さ125

特性: ナイトメア · 進化の段階: なし

ダークライのタイプ相性

数字は タイプ相性表からそのまま読めます。サイトのほかのページと同じ18タイプの表です。

ダークライの弱点(2倍)

かくとう むし フェアリー

ダークライの耐性(0.5倍)

ゴースト あく

ダークライの無効(0倍)

エスパー

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イーブイとピカチュウはどちらもずっと入りやすい出発点で、それぞれ専用のページで詳しく扱っています。

合計600の悪夢

ダークライ:種族値・弱点・特性のメモ

まっくらポケモン、ダークライ

491番は第4世代のポケモンで、あくタイプの単体、前にも後ろにも進化はありません。特性は「ナイトメア」、種族値の合計は600、分類は伝説ではなく幻のポケモンです。実際には道中のエンカウントではなく、配布で手に入るということです。

その評判は眠りに支えられています。ダークライは物語のなかで悪夢と結びついたポケモンで、ゲームも相手を確実に眠らせる技を与えました。単に強いアタッカーではなく「厄介な存在」として記憶されているのは、相手からターンを奪う仕組みが、純粋なダメージより対処しにくいからです。先手を取れる速さと、眠っている相手に罰を与える特性が揃い、このポケモンは殴り合いの型ではなく罠のように動きます。

ナイトメアと、眠りが重要な理由

ナイトメアは、眠っているあいだ毎ターンの終わりに相手のHPを削ります。これにより、1回の成功した眠らせ技がゆっくりとした倒し方に変わり、ダークライは攻撃を続けなくても優劣を保てるのです。

相棒となるのが「ダークホール」です。以前の世代ではよく当たって頼れる技でした。のちの作品では命中率が下げられ、ダークライしか使えない技に制限されました。どちらにしても狙いは同じです。相手を眠らせ、あとは特性に働いてもらいます。

600ポイントの配分先

配分を支えるのは2つの列です。とくこう135とすばやさ125。この組み合わせで、ほぼすべての相手に対して手番の先頭に立ち、半減で受けられても十分に痛いだけの火力を持ちます。

それ以外の列は均等です。HP70、こうげき90、ぼうぎょ90、とくぼう90で、攻撃に振り切ったポケモンとしては驚くほど落ちにくく、相手が明確な弱点として狙える列がありません。柔らかい数字はHP70だけです。紙耐久のアタッカーですが、実際に紙でできているわけではありません。

3つの弱点とエスパー無効

かくとう・むし・フェアリーが2倍で通ります。ゴーストとあくは半減です。エスパーは完全に無効で、これがあくタイプを選ぶことで得る取引であり、ゲームでもっとも多い特殊攻撃タイプに何も考えずに交代していける理由です。

3つのうちもっとも鋭いのはフェアリーで、ダークライの設計後にシリーズに追加されたタイプです。実際にもっともよく来るのはかくとうで、むし技はサブウェポンとして登場することが多いので、警戒する価値があります。

編成とリファレンスのページ

6匹の編成を詰めるなら パーティ編成、ルールは ヌズロック編成で確認し、足りないところは ランダム選出.

に任せましょう。数字の話は次です。性格は ポケモン性格表 で選び、 個体値計算 で配分が実際にどうなるかを見て、 ポケモンルーレット で、どちらも要らないものはそこで決めましょう。

残りのページはコレクション面です。 色違いの出現率 は色違いがどれくらい珍しいかを教えてくれます。そして ランダム色違い生成 は、その検索を代わりに回してくれます。 ランダムメガシンカ と このポケモンだあれ? が、最大級のフォルムとパーティゲームを扱います。

手に入れ方

ダークライは配布か配布アイテムでしか手に入らず、これは幻のポケモンの標準的な経路です。どの世代にも道中のエンカウントはなく、地図をどれだけ探しても出てきません。ダークライを入れたパーティ計画は、厳選ではなく贈り物から始まると考えてください。

パーティを組む前に、この来歴を知っておく価値があります。昔の作品では、その場所を開くアイテムが別に配布され、リメイクでも同じ形が踏襲されました。見つけるポケモンではなく、受け取るポケモンなのです。

先発として使う

ダークライは最初に出したときに最もよく働きます。すばやさ125なので、相手が反応する前に変化技を打てることが多く、相手が眠れば特性が毎ターンHPを削り始めます。その2ターンで勝負が決まることも珍しくありません。

より速い相手や、かくとう技を持つ相手には、作戦をすぐ変える必要があります。ぼうぎょ90では本気の物理アタッカーの前に立つには足りず、3つの弱点はどれもありふれているので、油断したダークライはすぐに落とされます。

いまも語られる理由

理由は種族値です。とくこう135、すばやさ125の幻のポケモンは、図鑑のほとんどすべての上に立ち、特性は2発目を当てずに勝つ方法を与えてくれます。

シリーズでも珍しく、存在の核が1つの仕組みでできているポケモンでもあります。ダークライは物語でも仕様でも「眠りのポケモン」で、登場した日からこの2つはきれいに重なっています。1つの特性でここまで完全に性格づけられた種は、ほかにいません。

よくある質問

ダークライ よくある質問

ダークライのタイプは何ですか?

ダークライはあくタイプの単体です。弱点が3つ、耐性が2つ、そしてエスパー技を完全に無効にします。攻撃型のポケモンとしては、かなり恵まれた相性表です。

ダークライの弱点は何ですか?

かくとう・むし・フェアリーがどれも2倍で通ります。ゴーストとあくは半減で、エスパー技はまったく効きません。

ダークライは進化しますか?

いいえ。ダークライには進化前も進化後もなく、段階が変わることはありません。野生で見つかることはなく、配布でのみ配られてきました。

ダークライの特性は何ですか?

「ナイトメア」で、毎ターンの終わりに眠っている相手のHPを削ります。眠らせる技と組み合わせると、1回の成功がゆっくりと逃げ場のない消耗に変わります。

ダークライの進化図はどうなっていますか?

図はありません。系統が1段階だけだからです。ダークライに進化するものも、ダークライから進化するものもなく、図鑑でもっとも単純な項目のひとつです。

ダークライは伝説のポケモンですか?

ダークライは伝説ではなく「幻のポケモン」に分類されます。配布でしか手に入らないため、道中や洞窟、野生のエンカウントで出会う経路はありません。