カイリューの弱点(2倍 / 4倍)
こおり 4x いわ ドラゴン フェアリー
#149 · ドラゴン / ひこう · ドラゴンポケモン · 第1世代
カイリューは最初の疑似伝説で、その特権を得るまで待たされます。ミニリュウとハクリューでまる2段階、そしてレベル55で、細い海の蛇が種族値合計600の戦車に変わります。
BST 600
特性:せいしんりょく · マルチスケイル(隠れ特性) · 進化段階:最終進化
上のカードは、18タイプすべての相性表そのままです。出典は タイプ相性表で、じめん無効まで含めて確認できます。
こおり 4x いわ ドラゴン フェアリー
ほのお みず くさ 0.25x かくとう むし
じめん
リザードンは第1世代のもう1体の有名な飛行役で、レックウザはまったく同じ複合タイプを持っています。
最初の600族ドラゴン
No.149はミュウツーの後ろでカントー図鑑を締めくくり、第1世代のドラゴン・ひこうタイプです。道のりは長く、まずミニリュウ、次にハクリュー、そしてレベル55でようやく最終形態が現れます。特性は表がせいしんりょく、裏がマルチスケイル。ここから先へ進化するポケモンはいません。
この待ち時間もカイリューの一部です。2回の進化と、普通の旅では終盤に来るレベル条件のせいで、多くのトレーナーはゲーム半ばを、まだ報われていない細い青い蛇と一緒に過ごします。図鑑の説明もその辛抱を汲んでいて、獲物を狩るポケモンではなく、迷った船を港まで導く救助者として書かれています。
レベル55で届く姿は、待っただけの価値があります。種族値合計600、攻撃134、そして図鑑の大半の前に立っていられる耐久。ノスタルジー枠ではなく、いまも脅威として語られる第1世代の数少ない1体です。
この組み合わせは、両方向に長いリストを作ります。2倍は4タイプ、こおり・いわ・ドラゴン・フェアリー。半減は4タイプ、ほのお・みず・かくとう・むし。くさだけは0.25倍で、複合タイプの両方がくさを半減するためです。じめんはまったく効きません。この一項が、ふつうの戦いでいちばん大事になります。じしんは、使う価値のある物理アタッカーのほぼ全員が持っているからです。
2つのタイプは、露出も2倍という意味です。とくにこおりのわざは要注意。ドラゴン側とひこう側の両方に刺さり、それなりに堅いポケモンを2ターンで片づける問題に変えてしまいます。4つの弱点は、どれも珍しいタイプではなくよくある範囲わざなので、場に出たカイリューには、相手が必ず答えを持っています。
見出しは攻撃134で、HP91、防御95、特防100が後ろにつきます。強く殴り、もう一度殴るだけ場に残るポケモンです。特攻100は飾りではなく本当の第2の選択肢で、物理攻撃を軸にしたポケモンに特殊型が存在する理由もそこにあります。
素早さ80は弱い列です。本気の速攻型を相手にすると先手を失うので、切り返し役ではなく、壁破りか耐久寄りのアタッカーとして動きます。配分に無駄はありませんし、速い要素もありません。
遊び方を変えるのは隠れ特性のほうです。マルチスケイルはHPが満タンのあいだ受けるダメージを半分にするので、戦いの最初の一撃は相性表が示す半分で済みます。HP100%で送り込めば、本来なら沈むはずの攻撃を生き延びます。
だから回復と交代の規律が、後回しの作業ではなく作戦の一部になります。通常特性のせいしんりょくは、代わりにひるみを防ぎます。地味ですが利点です。どちらにせよ、この特性枠はどの型でも実際に働いています。この合計値のポケモン全員に言えることではありません。
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーが2倍。じめんはきれいなゼロです。ほのお・みず・かくとう・むしは半減、くさは0.25倍。このリストを戦いの順番で読むのは簡単です。まずこおりのわざを警戒し、じめんタイプの相手はタダで受けられる交代先になります。
耐性の列が広いので、カイリューはよくある攻撃役の多くを余裕で処理します。危ないのは範囲わざです。それ以外は無害な特殊アタッカーが、れいとうビームを1つ持っているだけで追い出せます。だからこのポケモンは、戦いの最初ではなく、相手の脅威が見えてから出すことになります。
レベル条件と進化前の希少さを考えると、計画してから使うポケモンです。旅の流れは ヌズロック編成で組み、 ランダム選出 でルートを埋める相手を引き、6体は パーティ編成.
で固めます。次は数字です。性格は ポケモン性格表で決めて、数値の配分は 個体値計算で確認してください。計算するほどでもない迷いなら、 ポケモンルーレット と このポケモンだあれ? で、表計算なしに決着がつきます。
色違いはサイトの別のツールで扱っています。基本の確率は 色違いの出現率、そして ランダム色違い生成 が狩りを代わりに回してくれ、 ランダムメガシンカ が標準の図鑑より上の形態を扱っています。
種族値600のポケモンの多くは、最終形態に近い形で捕まえられたり、レベル付きの固定シンボルとして現れたりします。カイリューは逆で、系統全体が1つの企画です。ミニリュウはどこにいても珍しく、ハクリューはファンのついた中間進化、報酬は終盤になってようやく見えます。
その構造のせいで、このポケモンはいまも縛りプレイで話題になります。ミニリュウを選ぶ旅は、ルート1本と経験値の山、そして長い脆さを、1つの未来の報酬に賭けることになります。これだけの賭けを抱えているポケモンは、図鑑でもそう多くありません。
同時代の連中と比べると、カイリューはバランス型です。ミュウツーは速くて強く殴りますが、正しい相手には折れます。伝説の鳥たちは耐久を捨てて単タイプを選びました。カイリューは両方に足をかけています。一撃を受け止める耐久と、返す一撃を決める攻撃の両方を持っているわけです。
その均衡のおかげで、古びないという面もあります。後の世代は、より極端な配分と高い合計値を持つドラゴンを追加しました。それでもカイリューは居場所を保っています。600の合計をここまで均等に配分すると、役割ごとインフレで押し出すのが難しいからです。
よくある質問
ドラゴンとひこうの複合タイプです。弱点4つ、耐性5つ、そしてじめんを完全に無効にします。レックウザと同じ複合タイプです。
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーで、いずれも2倍。警戒すべきはこおりで、複合タイプの両方に一度に刺さります。じめんのわざはまったく効きません。
ミニリュウがレベル30でハクリューに、ハクリューがレベル55でカイリューになります。道具も通信も不要、レベルだけです。
通常の特性がせいしんりょく、隠れ特性がマルチスケイル。マルチスケイルはHPが満タンのあいだ受けるダメージを半分にするので、耐久型でこれほど重宝されるわけです。
3段階、1本の系統。ミニリュウ、ハクリュー、そしてレベル55でカイリュー。カイリューから先へ進化するポケモンはいないので、チャートはそこで終わりです。
殴りながら受けられること。攻撃134にHP91と広い耐性リストが加わり、速攻型ではなく耐久寄りのアタッカーになります。素早さ80があるので、速攻型と取り違えられることもありません。