#129 · みず · さかなポケモン · 第1世代

コイキング

コイキングは、ちゃんと報われるジョークです。合計200、はねるという技、そして図鑑で最弱のポケモンから合計540の怪物までの20レベル。

Magikarp の公式イラスト
みず

コイキングの種族値

BST 200

  • HP20
  • 攻撃10
  • 防御55
  • 特攻15
  • 特防20
  • 素早さ80

特性:すいすい · びびり(隠れ特性) · 進化段階:最初

コイキングのタイプ相性

どちらの列も、サイト全体で使っているのと同じ タイプ相性表の18タイプの相性から来ています。

コイキングの弱点(2倍)

でんき くさ

コイキングの耐性(0.5倍)

ほのお みず こおり はがね

ポケモン図鑑をもっと見る

リザードンも有名な2段階の報われ役で、フシギダネははるかに育てやすい系統の始まりです。

最弱なのは、しばらくの間だけ

コイキングの種族値・弱点・役割

さかなポケモン、コイキング

129番は第1世代のみず単体で、ギャラドス系の最初の段階です。特性はすいすいとびびり、合計は200、レベル20でギャラドスになります。20レベル、進化1回、その間にほかは何もありません。

シリーズで役に立たないポケモンの基準になっていて、ゲームもそれをわざと前面に出しています。初代では行商人が数百コインで売ってきて、図鑑の説明はどれも弱さに触れ、看板技は文字通り何もしません。

合計200の中身

HP20、攻撃10、防御55、特攻15、特防20、素早さ80。素早さ以外の列はどれも目盛りの底に近く、攻撃は特殊なフォルムを除けばポケモン中で最低です。

奇妙なのは素早さ80のほうです。コイキングは図鑑のかなりの範囲より速いのに、その速さで何もできません。ジョークと読むか、ヒントと読むかは、読み手しだいです。

はねると、ほかの選択肢

はねるは使っても何も変わりません。大げさな表現ではありません。この技にはバトル中の効果がなく、ポケモンはほぼすぐに覚えます。系統の序盤のレベル帯では、現実的な選択肢は待つことだけです。

たいあたりはそのうち来ますし、じたばたは自分のHPが減るほど威力が上がります。技構成で唯一ほんとうに使えるのはこれです。どちらも、このポケモンで攻撃する価値を作るには足りません。それこそが設計の狙いです。

弱点と、耐えられる相手

でんき技とくさ技がそれぞれ2倍で入ります。逆にほのお、みず、こおり、はがねはすべて半減です。相性表のどちらの方向にも無効はなく、ここではいつもより問題になりません。このポケモンが撃つ技で危険になる相手が、ほぼいないからです。

タイプ自体は悪くありません。みずはゲームでも有数の防御タイプで、ほかの体に載っていれば丈夫な壁になります。HP20に防御55の枠では、良い相性表も使い道がありません。

すいすいとびびり

すいすいは雨のあいだ素早さを2倍にします。もともと速い80が、合計200のポケモンとしては不条理な数値になるのです。雨パーティがひるみや1ターンを稼ぐのにたまに使う程度で、それ以上ではありません。

びびりは隠れ特性で、むし・ゴースト・あくの技を受けると素早さが上がります。もう一方と違い天候の支援はいりませんが、それでも使い道のないポケモンが素早さを上げているだけです。

編成と数字のページ

ここでの関心はすべて最後の見返りにあります。パーティを並べるなら パーティ編成、旅が厳しいなら ヌズロック編成 を使い、決めきれていない枠は ランダム選出 に埋めてもらいましょう。

数字は別の2ページにあります。性格は ポケモン性格表、配分は 個体値計算、そして純粋なコイントスは ポケモンルーレット.

コレクション系のページが最後を飾ります。まず 色違いの出現率 で相手を見て、 ランダム色違い生成 に抽選させ、それから ランダムメガシンカ と、休憩がてら このポケモンだあれ?.

実際にどう育てるか

よくあるのは、パーティの先頭に置いてすぐ交代する方法です。残りのメンバーが得る共有経験値に働いてもらいます。この種族値で攻撃するのは、現実的な計画ではありません。

それを20レベル続けるのは本当に大変で、報酬はシリーズでも屈指の大ジャンプです。これほどひどく始まって、これほどうまく終わるポケモンはほかにいません。30年たっても有名なのはそのためです。

何になるのか

レベル20で話が変わります。ギャラドスは攻撃125、HP95、そしてじめん無効になるタイプを持ち、ゲーム内の多くの最終進化より10レベル早く到達します。

この落差こそ、コイキングが存在する理由です。仕組みに書き込まれたジョークで、オチは、我慢して連れ歩ければ第1世代でも屈指のポケモンになるというもの。

行商人と伝承

シリーズで最も記憶に残るコイキングは、初代の行商人が数百コインで売ってくるあの1匹です。物語の中では詐欺で、実際には本当に役に立つ買い物。両方向に成立する、珍しいジョークです。

図鑑の説明はずっとそれに付き合ってきて、哀れで、役に立たず、捕まえやすいと書いてあります。ゲームは自分が何を作ったか分かっていて、この系統は最初のカートリッジからずっと続くギャグです。ここまで意図的にダメな設計は、シリーズでもほとんどありません。

よくある質問

コイキングFAQ

コイキングのタイプは?

みず単体です。守りとしては強いタイプが、ゲーム最悪の種族値に載っています。ギャラドスになってもタイプは変わりません。

コイキングの弱点は?

でんきとくさが2倍です。ほのお、みず、こおり、はがねは軽減され、無効になるタイプはありません。

コイキングはどう進化しますか?

レベル20でギャラドスになります。道具も交換も要らず、必要なのは20レベルの育成だけ。そのあと種族値は見違えるほど変わります。

コイキングの特性は?

通常がすいすい、隠れ特性がびびりです。すいすいは雨で素早さを2倍にし、びびりはむし・ゴースト・あくの技を受けると素早さが上がります。

コイキングの進化図は?

2段階です。コイキング、そしてレベル20でギャラドス。系統はそれだけですが、両端の落差はシリーズでも最大級です。

コイキングが最も得意なことは?

単体ではほとんど何も。価値はすべて、何になるかにあります。育て方として最も多いのは、ほかのポケモンに戦わせているあいだパーティに置いておく方法です。